“启元like”?好玩终究什么来头。
这个国际似乎有这么一个规则,略并当人们对一件事物构成一致和习气后 ,不贵不论这件事物是国际好是坏,最早想要推翻它人的启元总是会接受巨大的压力和无情的讪笑。
就像最初达尔文在提出生物进化学说后,引领就曾遭到英国社会的入新冷言冷语,正是时代他的持之以恒 ,才有了后来《物种来源》的好玩诞生 。
而在游戏范畴 ,略并SLG如同便是不贵这块不能碰的蛋糕,虽然它有着内容又肝又氪 、国际玩法千人一面的启元丧命缺陷,但玩家却由于厂商居高临下的引领情绪而数次挑选了忍受 ,一起也让他们变得越发猖狂。入新这次,首先坐不住的游戏是一款最近刚刚锋芒毕露的SLG游戏《国际启元》 ,他试图用“启元like”这一理念,推翻人们关于SLG构成的固有认知 。
启元like的中心,便是发挥SLG本来就该有的创始性 、包容性 、和延展性 ,让战略博弈愈加多样,相同也将品类的陋俗一起拨乱兴治。
这时有人会问 ,为什么其他SLG游戏这么多年都开出不出来的特质,偏偏《国际启元》就能具有呢?这是由于 ,《国际启元》IP的授权者,是4X的创始者 ,在30年前创始了SLG这个名词的《文明》,作为最根正苗红的SLG,《国际启元》承继了文明的年代玩法和科技特性 ,创始了SLG的新内容 。
一起,《国际启元》提出ONE SLG概念 ,便是要包容地球上自人类诞生以来悉数体裁,年代从远古到电气年代 ,乃至着眼未来,跳出了三国SLG的范畴 ,这种体裁的丰厚度便是包容性的最好表现。
而延展性与包容性相得益彰,在传统SLG之外,《国际启元》开掘出了更多大国际沙盘的战场玩法